E1 |
- |
|
戦機兵 |
76 |
Machine |
3 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
561 |
289 |
245 |
126 |
107 |
243 |
81 |
181 |
188 |
116 (25%) |
23 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
攻撃スキル(ARM) |
1/1 |
Attack |
|
投げ石 |
11/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃[射程:3(延長可),高低差:1] |
応急処置 |
11/20 |
Skill |
味方のHPを回復[射程:1,高低差:1] |
スペルブレイク |
11/20 |
Skill |
敵に斬撃攻撃&詠唱を強制中断[射程:1,高低差:1] |
臨戦態勢 |
19/20 |
Skill |
自身の物防・回避率アップ |
捨て身 |
19/20 |
Skill |
自身の物攻大幅アップ&物防ダウン |
魔神斬り |
19/20 |
Skill |
敵に斬撃攻撃&魔人特効[射程:1,高低差:1] |
△【ストップ耐性】+50~80% |
1/30 |
Passive |
△【ストップ耐性】+50~80% |
|
E2 |
- |
|
魔機兵 |
76 |
Machine |
2 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
315 |
138 |
111 |
341 |
237 |
125 |
90 |
212 |
224 |
168 (100%) |
23 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Other Stats
Jewels Obtained |
|
|
|
|
|
+36 |
|
|
|
|
|
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
攻撃スキル(WIZ) |
1/1 |
Attack |
|
ファイアボール |
15/20 |
Skill |
対象に火属性の魔法攻撃[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] |
アイスボール |
15/20 |
Skill |
対象に水属性の魔法攻撃[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] |
エアロボール |
15/20 |
Skill |
対象に風属性の魔法攻撃[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] |
サンダーボール |
15/20 |
Skill |
対象に雷属性の魔法攻撃[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] |
ポイズン |
15/20 |
Skill |
対象に毒効果[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2] |
魔法カウンター+1 |
11/20 |
Reaction |
被ダメージ時に確率で反撃[射程:3,高低差:2] |
△【ストップ耐性】+50~80% |
1/30 |
Passive |
△【ストップ耐性】+50~80% |
|
E3 |
- |
|
僧機兵 |
76 |
Machine |
3 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
339 |
143 |
115 |
314 |
206 |
129 |
99 |
183 |
260 |
165 (100%) |
23 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Other Stats
Jewels Obtained |
|
|
|
|
|
+32 |
|
|
|
|
|
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
攻撃スキル(PRI) |
1/1 |
Attack |
|
キュア |
17/20 |
Skill |
味方のHPを回復[射程:4,高低差:2] |
リジェネ |
17/20 |
Skill |
味方のHPを割合回復&3ターンHP自動回復効果[射程:2,高低差:2] |
レスト |
17/20 |
Skill |
味方の死の宣告を解除[射程:4,高低差:1] |
キュアラ |
17/20 |
Skill |
範囲内の味方のHPを回復[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:2] |
リジェネメガ |
17/20 |
Skill |
自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復&3ターンHP自動回復効果[範囲:十字1マス,高低差:2] |
キュアリザーブ |
19/20 |
Skill |
範囲内の味方のHPを回復[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:3] |
ホーリーボール |
19/20 |
Skill |
範囲内の対象に光属性の魔法攻撃[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:2] |
ライトニング |
19/20 |
Skill |
敵に光属性の魔法攻撃&必中&不死者特効[射程:4,高低差:4] |
△【ストップ耐性】+50~80% |
1/30 |
Passive |
△【ストップ耐性】+50~80% |
|
E4 |
- |
|
僧機兵 |
76 |
Machine |
3 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
339 |
143 |
115 |
314 |
206 |
129 |
99 |
183 |
260 |
165 (100%) |
23 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Other Stats
Jewels Obtained |
|
|
|
|
|
+32 |
|
|
|
|
|
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
攻撃スキル(PRI) |
1/1 |
Attack |
|
キュア |
19/20 |
Skill |
味方のHPを回復[射程:4,高低差:2] |
リジェネ |
19/20 |
Skill |
味方のHPを割合回復&3ターンHP自動回復効果[射程:2,高低差:2] |
レスト |
19/20 |
Skill |
味方の死の宣告を解除[射程:4,高低差:1] |
キュアラ |
19/20 |
Skill |
範囲内の味方のHPを回復[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:2] |
リジェネメガ |
19/20 |
Skill |
自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復&3ターンHP自動回復効果[範囲:十字1マス,高低差:2] |
キュアリザーブ |
19/20 |
Skill |
範囲内の味方のHPを回復[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:3] |
ホーリーボール |
19/20 |
Skill |
範囲内の対象に光属性の魔法攻撃[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:2] |
ライトニング |
19/20 |
Skill |
敵に光属性の魔法攻撃&必中&不死者特効[射程:4,高低差:4] |
マジックバリア+1 |
1/20 |
Reaction |
魔法ダメージを確率で軽減 |
△【ストップ耐性】+50~80% |
1/30 |
Passive |
△【ストップ耐性】+50~80% |
|
E5 |
S1 |
|
AJ3000 |
76 |
Machine, Sloth |
3 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
1254 |
328 |
300 |
152 |
169 |
275 |
81 |
188 |
188 |
460 (25%) |
32 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
90 |
- |
90 |
999 |
999 |
999 |
- |
999 |
|
|
|
|
|
|
|
|
999 |
999 |
999 |
999 |
999 |
- |
90 |
60 |
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
【通常攻撃】AJ3000 |
1/1 |
Attack |
【敵ユニット】AJ3000 |
斬撃カウンター |
10/20 |
Reaction |
被ダメージ時に物理カウンター[射程:1,高低差:1] |
薙ぎ払い改 |
18/20 |
Skill |
指定範囲内の対象に物理ダメージ。[射程:1,範囲:横3マス,高低差:1] |
回転斬り改 |
18/20 |
Skill |
指定範囲内の対象に物理ダメージ[範囲:自身の周囲1マス,高低差:1] |
クロスブレード |
18/20 |
Skill |
指定範囲内の対象に物理ダメージ。[射程:2,範囲:幅1マスの直線,高低差:1] |
|
E6 |
- |
|
銃機兵 |
76 |
Machine |
3 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
453 |
318 |
185 |
107 |
92 |
225 |
97 |
226 |
272 |
130 (25%) |
23 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Other Stats
Jewels Obtained |
|
|
|
|
|
+16 |
|
|
|
|
|
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
攻撃スキル(GUN) |
1/1 |
Attack |
|
チャージショット |
15/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&ユニットロック不可[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
エイミング |
15/20 |
Skill |
2ターン自身の命中率アップ |
バレットショット |
15/20 |
Skill |
範囲内の対象に射撃攻撃&3ターン自身の素早さアップ&魔獣特効[射程:2,範囲:横3マス,高低差:2] |
レッグショット |
18/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&確率で鈍足効果[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
ヘッドショット |
18/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&攻撃禁止・移動禁止効果[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
ピアッシングショット |
18/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&貫通効果&浮遊特効[射程:5(延長可),範囲:幅1マスの直線,高低差:無制限] |
ピンホールショット |
18/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&ストップ効果&必中[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
カウンターショット |
1/20 |
Reaction |
被ダメージ時に確率で反撃[射程:4(延長可),高低差:無制限] |
△【ストップ耐性】+50~80% |
1/30 |
Passive |
△【ストップ耐性】+50~80% |
|
E7 |
- |
|
銃機兵 |
76 |
Machine |
3 |
1 |
Primary Stats
HP |
PATK |
PDEF |
MATK |
MDEF |
DEX |
AGI |
CRIT |
LUCK |
Jewels |
Combo |
453 |
318 |
185 |
107 |
92 |
225 |
97 |
226 |
272 |
130 (25%) |
23 |
Status Res
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
30 |
30 |
30 |
10 |
10 |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Other Stats
Jewels Obtained |
|
|
|
|
|
+16 |
|
|
|
|
|
Skills
Name |
Rank |
Type |
Effect |
攻撃スキル(GUN) |
1/1 |
Attack |
|
チャージショット |
19/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&ユニットロック不可[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
エイミング |
19/20 |
Skill |
2ターン自身の命中率アップ |
バレットショット |
19/20 |
Skill |
範囲内の対象に射撃攻撃&3ターン自身の素早さアップ&魔獣特効[射程:2,範囲:横3マス,高低差:2] |
レッグショット |
15/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&確率で鈍足効果[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
ヘッドショット |
15/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&攻撃禁止・移動禁止効果[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
ピアッシングショット |
15/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&貫通効果&浮遊特効[射程:5(延長可),範囲:幅1マスの直線,高低差:無制限] |
ピンホールショット |
15/20 |
Skill |
敵に射撃攻撃&ストップ効果&必中[射程:5(延長可),高低差:無制限] |
カウンターショット |
1/20 |
Reaction |
被ダメージ時に確率で反撃[射程:4(延長可),高低差:無制限] |
△【ストップ耐性】+50~80% |
1/30 |
Passive |
△【ストップ耐性】+50~80% |
|